Thursday, November 16, 2006

Krótki Opis konsolki XBOX 360




 Xbox 360 to następca konsoli gier wideo firmy Microsoft, Xbox, nazywana podczas tworzenia "Xenon", "Xbox 2" lub "Xbox Next". Konsola została wydana 22 listopada 2005 w USA, 2 grudnia 2005 w Europie oraz 10 grudnia w Japonii. 2 lutego 2006 ma zostać udostępniona w Meksyku, 24 lutego 2006 w Korei oraz 2 marca 2006 w Australii, Nowej Zelandii, Hong Kongu, Tajwanie oraz Singapurze.

Xbox 360 zajmuje miejsce w nadchodzącej generacji konsol, wraz z PlayStation 3 firmy Sony oraz Wii firmy Nintendo. Pierwszy raz szerszej publiczności została ukazana w telewizji MTV 12 maja 2005 roku, tydzień przed festiwalem E3.

W większości krajów konsola sprzedawana jest w dwóch konfiguracjach: "Xbox 360" oraz "Xbox 360 Core System". Podstawowa wersja Xbox 360, nazywana często "Premium Edition", zawiera dysk twardy (potrzebny do uruchomienia gier z oryginalnej konsoli Xbox), bezprzewodowy kontroler gier, słuchawki z mikrofonem, kabel sieciowy, srebrną subskrypcję Xbox Live i kabel umożliwiający podłączenie konsoli pod telewizor HDTV.
Hardware konsoli funkcjonuje na procesorze firmy IBM PowerPC (3 rdzenie; 3,2 GHz na rdzeń) zwanym "Xenon" oraz procesorze karty graficznej bazowanej na ATI R500, zwany "Xenos". Konsola jest wyposażona w 512 MB pamięci GDDR3 RAM i używa nośników w postaci płyt DVD-ROM.
SPECYFIKACJE

* CPU – oparte na procesorze IBM PowerPC
* 3 rdzenie 3.2 GHz każdy
* sprzętowa obróbka 2 wątków jednocześnie na rdzeń
* VMX-128 wektorowa jednostka na każdy rdzeń; 3 w sumie 128 VMX-128 rejestry na każdy sprzętowy wątek 1 MB L2 cache
* CPU – procesor wspomagający wydajność w grach 9 miliardów operacji na sekundę
* Procesor ATI Graphics 500 MHz
* 10 MB DRAM
* 48 równoległych potoków Shader ujednolicona architektura dla opcji Shader
* Wydajność w polygonach 500 milionów trójkątów na sekundę
* Wydajność Pixel Fill 16 gigasampli na sekundę przy użyciu 4X MSAA
* Wydajność Shader 48 miliardów operacji Shader na sekundę
* Pamięć 512 MB GDDR3 RAM
* 700 MHz DDR
* ujednolicona architektura pamięci
* Pamięć Bandwidth (szerokopasmowa)
* 22.4 GB/s pamięć sprzężona z pasmem Bandwidth
* 256 GB/s Bandwidth dla EDRAM
* 21.6 GB/s podstawowa szyna
* Całkowita wydajność systemu Floating-Point 1 TFLOP
* Wyposażenie: wymienialny dysk 20 GB z możliwością zwiększania jego rozmiaru 12X dual-layer DVD-ROM pamięć dodatkowa 64MB
* I/O: Porty dla 4 kontrolerów 3 porty USB 2.0 2 sloty dla pamięci dodatkowej

Optymalizacja Online: natychmiastowy, wewnętrzny, dostęp do Xbox Live który obejmuje Xbox Live Marketplace - pobieranie danych z sieci, Gamer Profile - cyfrowa tożsamość oraz chat z możliwością rozmowy za pomocą głosu, oglądania filmów albo słuchania muzyki Wbudowany Ethernet Port Sieć bezprzewodowa Wi-Fi w standardzie 802.11 A, B oraz G Możliwość podpięcia kamery

Wsparcie Digital Media: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD Odtwarzanie z przenośnych urządzeń muzycznych, kamer oraz danych z Windows XP Zgrywanie muzyki na dysk twardy konsoli Tworzenie własnych playlist dla każdej gry wbudowany Windows Media Center Extender Interaktywne, pełno ekranowe menu 3D

Wsparcie gier: Wszystkie gry posiadają wsparcie dla formatu 16:9, 720p oraz 1080i, anti-aliasing Możliwość wyświetlania obrazu w trybie Standard Definition oraz High Definition

Audio: Dźwięk surround Wsparcie dla 48 KHz 16-bit audio 32 bitowy procesor dźwięku Ponad 256 kanałów

Orientacja systemu: Konsola może stać w poziomie i w pionie

Przedni panel konsoli: Możliwość zmiany koloru w postaci dodatkowych nakładek.


No comments: